historia de kankuro
Kankurō
カンクロウ (Kankurō)
Sexo Masculino
Fecha de nacimiento 15 de mayo (Tauro)
Tipo de sangre B
Primera aparición
  • Manga Capítulo 34
  • Anime Episodio 20
Naruto
Edad 14/15
Altura 167 cm
Peso 61,2 kg
Ocupación Genin
Aldea Aldea Oculta de la Arena
País País del Viento
Maestro Baki
Equipo Equipo Baki
Habilidad Marionetista
Relevancia Secundario
Familia
Seiyū Yasuyuki Kase
Doblador(es)
Naruto: Shippūden
Edad 17
Ocupación Jonin
Aldea Aldea Oculta de la Arena
País País del Viento
Equipo Gaara Temari
Familia Gaara, Temari
Jutsu
  • Kugutsu no Jutsu
  • Kurohigi Kiki Ippatsu
  • Kurohigi Kiki Nihatsu(Segunda Pelicula)

Kankuro (カンクロウ Kankurō?) es un personaje secundario del manga y anime Naruto. Su nombre viene de algunos actores de kabuki japonés (por eso las marcas en su cara) que normalmente llevan un cuervo o sea Karasu en japonés (como Karasu, su marioneta)

Contenido

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Examen Chūnin [editar]

Kankurō y sus hermanos, Gaara y Temari, más su sensei Baki presentaron el Examen Chūnin con el motivo de apoyar el ataque hacia la Aldea Oculta de Konoha por parte de la Aldea Oculta de la Arena y la Aldea Oculta del Sonido; creyendo que seguían órdenes del Kazekage , quien en verdad había sido asesinado y usurpado por Orochimaru. En en las preeliminares de la Tercera Etapa del Examen Chunnin se enfrentó a Misumi Tsurugi en el cual Kankuro lo venció fácilmente sustituyendo su cuerpo por su marioneta "Karasu" y luego rompiendole los huesos. Su siguiente oponente en la Tercera Etapa del Examen Chūnin sería Shino Aburame pero Kankurō decidió no combatir (porque nadie debía ver las armas que Kankuro le puso a Karasu para la invasion a Konoha)y fue dado cómo derrotado.

Invasion a Konoha [editar]

Durante la invasión a Konoha, el y Temari llevan a Gaara al bosque dado que su control del Bijū era muy inestable. Durante este escape se encontró y enfrento a Shino Aburame, el cual era su rival en el Examen Chūnin. Es ahi donde se ve que es marionetista porque es débil en el combate cuerpo a cuerpo. Kankurō fue derrotado cuando Shino le puso un insecto hembra y los otros insectos lo atacaron. Tras el fracaso del ataque a Konoha, Kankuro volvió a su villa.

La Persecución de Sasuke [editar]

Más adelente, participó con sus 2 hermanos en una misión ayudando a los Genin de Konoha que buscaban a Sasuke Uchiha, durante esta misión salvó a Kiba Inuzuka de uno los sirvientes de Orochimaru, Sakon y Ukon, y lo mató cruelmente con su técnica "Kurohigi Kiki Ippatsu"

El secuestro de Gaara [editar]

Pasados 2 años y medio, se corvirtió en jounin al igual que su hermana Temari y luchó contra Sasori(dentro de Hiruko) para salvar al nuevo Kazekage que había sido secuestrado, Gaara, pero perdió quedando envenenado. A pesar de esto, gracias a la llegada de Naruto y compañía a la Aldea, lograron salvarlo poniendo a prueba los conocimientos médicos de Sakura.Antes de ser envenenado Sasori le revela que es su antecesor y que el creó sus marionetas.

Técnicas [editar]

  • Karakuri Engeki(Teatro de marionetas): Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Sanshouuo (salamandra) mediante hilos de chakra.
  • Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari matando al oponente que se encuentra encerrado.
  • Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destrucción del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño.
  • Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.
  • Kuchiyose no jutsu:(invocación) invoca a su mejor marioneta al campo y la controla.
  • Air strike:(truco aereo)tira al aire a Karasu y a través de el, lanza bombas al campo.
  • Wild shot:(disparo salvaje)a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal.
  • Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad.
  • Shuriken de arena(jutsu de la arena):crea una shuriken de arena y se la lanza al enemigo.
  • Bomba de arena(jutsu de arena): crea una bola gigante de arena y se la lanza al enemigo. Si el lanzamiento falla,la explosión daña al enemigo.
  • Clon de arena(jutsu de arena):crea una réplica exacta de el mismo, de arena. Este a diferencia de otras réplicas, resiste 2 golpes.
  • Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.
  • Fuego de marioneta(Katon jutsu):su marioneta Sanshoo aparece en el campo y lanza fuego de su boca.
  • Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras).' Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto.'
  • 'Chakra no Tate: (Escudo de Chakra).' Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori
  • Kawarimi no jutsu(Subtitución):Cuando ataquan a Kankuro el subtituye su cuerpo por el de una marioneta y el aparece en su espalda, entre los vendajes. Así, confunde a su oponente y lo ataca desprevenidamente.

Marionetas [editar]

Kankuro posee varias marionetas ademas de Karasu, Kuroari y Sanshōo sin embargo, no se les ha visto en acción (el cuarto kezekage fue visto en la segunda película), todas estas marionetas son destruidas por Sasori, el creador de todas ellas posiblemente kankuro las haya reparado.

Karasu (Cuervo) [editar]

Fue la primera marioneta de Kankuro que fue vista, él la utlizo por primera vez en combate, en su lucha contra Misumi Tsurugi durante la preeliminar del Examen Chunnin. Es parecida a un ser humano en el tamaño y tiene 2 brazos a cada lado. Se puede usar en conjunción con su segunda marioneta, Kuroari.

Esta contiene muchas armas en su interior: un lanzador de kunais por la boca, una espina de metal en la muñeca, bombas de humo en la primera parte del brazo, una daga en su boca y cuchillas en las extremidades que usa en conjunción con Kuroari. Karasu significa cuervo, de hecho lo llama así en la version latina.

La batalla más crucial de Karasu fue contra Aburame Shino, en esta batalla Karasu fue superior a las "armas de shino".

Kuroari (hormiga) [editar]

Esta marioneta la utilizó por primera vez en el combate contra Sakon en la misión de rescate de Sasuke. Es similar a Karasu solo que se usa en combinación con el anterior, esta combinación consiste en atrapar/encerrar al enemigo dentro de Kuroari y luego Karasu se divide en partes de forma que quedan 7 partes que son: 6 extremidades y la cabeza, a esas partes le salen cuchillas y luego esas se introducen dentro de Kuroari por los 7 huecos que tiene por el cuerpo para así matar al que se encuentra dentro.

No tiene muchas armas debido a que se usa junto a Karasu. Tiene serruchos en los brazos que usa para desgarrar, un lanzador de agujas en las muñecas y al igual que Karasu posee cuchillas en sus extremidades.

Sanshōo (salamandra) [editar]

Esta marioneta fue invocada en la lucha contra Sasori para salvar a Gaara, quien había sido secuestrado por Deidara. Esta marioneta es el doble de grande que Karasu o Kuroari y esta camina en cuatro pies. Tiene forma de Salamandra. Esta diseñada para la defensa, tiene un lanzallamas en la boca y tiene una barrera de hierro en su espalda. Esta resiste el golpe de más de mil rocas y Kankuro puede meterse en ella hasta con otras dos personas. El punto debil de Sanshōo se ubica en el cuello.

Cuarto Kazekage(su padre) [editar]

Esta marioneta es la invocación de Kankuro. Es el cuerpo de su padre y fue inventada por Kankuro, a traves de un justu utilizado, normalmente, por Sasori. Es gigante y esta equipada con mas de 1000 armas. Si Kankuro usa esta marioneta mucho tiempo corre el riego de morir.

Características [editar]

  • Su característica mas distintiva son sus marcas/lineas de color morado en su cara que en la segunda parte de Naruto las cambia (sigue teniendo) de otra forma.
  • Otro rasgo que lo caracteriza es su ropa completamente de negro y con un simbolo en su pecho.
  • También se caracteriza por su fascinación por las marionetas.
  • Kankuro en la primera parte de Naruto carga en su espalda un cuerpo envuelto en vendas; este es su cuerpo real, su marioneta Karasu es el cuerpo que se ve cargandolo. En la segunda parte de Naruto, Kankuro carga 3 pergaminos; esto le sirven para invocar a sus tres marionetas.
  • Tiene unos ojos muy pequeños y una nariz grande que se disimulan con las marcas en su cara.
  • Otro rasgo gracioso de el es que le encanta hablar con sus marionetas, como se ve en la lectura 11 de Naruto Shippuden y en el examen chuunin. Ademas detesta a los niños (por el temor y odio que le tenia a Gaara al inicio)
  • Normalmente usa puesto un gorro con una peculiar forma ya que la capucha tiene en las puntas dos salidas como para unas orejas de gato
  • En Japon la mayoria de los marionetistas usan esos gorros, en el relleno en un episodio Shizune al entregar una mision a Naruto le explica con marionetas y aparece usando el mismo gorro.
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